eSports: มันคืออะไรกันแน่?

โดยธรรมชาติแล้ว เกมส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันเหล่านี้เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบตัวคูณ เนื่องจากจุดรวมของกิจกรรม eSports นั้นมีไว้สำหรับแฟน ๆ ที่จะมารวมตัวกันและยอมแพ้ ไม่ได้หมายความว่าแฟน ๆ ไม่สามารถสนุกได้

ประสบการณ์ eSports ทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสี่องค์ประกอบหลัก:

ก) แฟน ๆ – แน่นอน คนเหล่านี้เป็นกลุ่มคนที่คอนสตรัคงานอีเวนต์ที่อุทิศให้กับสตาร์คราฟต์ 2 มีแฟน ๆ นับล้านอยู่ข้างนอกนั้น ดังนั้นจึงมีเหตุผลเพียงว่าจะมีผู้ชมเฉพาะบางส่วนสำหรับงานนี้

b) คู่แข่ง – นี่อาจเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการแข่งขัน eSports เป็นกิจกรรมที่ให้ผู้เข้าร่วมแข่งขันกันเพื่อรับรางวัลพิเศษในช่วงสุดสัปดาห์ มันสามารถรวมอะไรก็ได้ตั้งแต่โอกาสที่จะโค่นผู้เล่นระดับทองแดงหรือเงินไปจนถึง $250,000 ไปจนถึงรางวัลสูงสุดของงาน ซึ่งอาจมีมูลค่ามากกว่าล้านดอลลาร์ด้วยซ้ำ

c) ความครอบคลุมของสื่อ – ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ จะมีการรายงานข่าวของสื่อมากมายเกี่ยวกับกิจกรรม eSports กิจกรรมเหล่านี้จะมีนักวิจารณ์มืออาชีพและการแข่งขันที่จำกัดขอบเขตการแข่งขันให้แคบลงไปจนถึงสิ่งที่ดีที่สุด ความครอบคลุมของเกม eSports จะท่วมโทรทัศน์และวิทยุตลอดทั้งปีอย่างแน่นอน

ง) แฟน & สื่อนำรถไปจอด – นอกจากปัจจัยที่ระบุไว้ข้างต้นแล้ว จะมีผู้คลั่งไคล้ที่จะรับผิดชอบในการทำหน้าที่เป็นแขกวีไอพีของงาน ผู้เข้าร่วมรายนี้จะถูกเลือกโดย Versus Gaming League และจะได้รับแอปพลิเคชันลำดับความสำคัญสำหรับการแข่งขันใดๆ ที่ลีกตัดสินใจเป็นเจ้าภาพ

จ) เซิร์ฟเวอร์ Ventrilo – สำหรับเกมที่ไม่ต้องการผู้ชมสด มักจะมีเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อสื่อสารกับคู่แข่งได้ Ventrilo เป็นหนึ่งในโซลูชั่นโฮสติ้งชั้นนำสำหรับเกมเหล่านี้

แม้ว่าการเริ่มต้นของการแข่งขัน eSports บางรายการจะถูกมองว่าเป็นการขับเคลื่อนโดยแท้จริง แต่ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการแข่งขัน eSports ระดับมืออาชีพแสดงให้เห็นว่าที่จริงแล้วไม่ใช่กรณีนี้ อันที่จริงโครงสร้างการจัดงานนั้นขับเคลื่อนโดยผู้จัดงานเอง

เห็นได้ชัดว่าผู้จัดงานตระหนักถึงคุณค่าที่ eSports ที่จัดไว้สามารถนำมาสู่ผลิตภัณฑ์ของตนได้ อะไรเป็นสาเหตุให้ผู้คนเริ่มตอบสนองด้วยความเมตตา? ทำไมผู้คนถึงต้องการเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม eSports?

ฉันคิดว่าคำตอบนั้นค่อนข้างง่าย การแข่งขันที่จัดของ eSports ให้คำชี้แจงที่ชัดเจน คนเหล่านี้มาที่นี่เพื่อนำ eSports มาสู่แผนที่ และพวกเขาจะไม่ยอมให้ดีที่สุดเป็นอันดับสอง แฟน ๆ ของเกมที่กำลังดูเกมจะได้เพลิดเพลินกับสิ่งที่ดีที่สุดที่เกมมีให้ในบ้านของพวกเขาอย่างสะดวกสบายเนื่องจากโซลูชั่นเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยมากมายที่มีให้ ในขณะที่ดูเกมมืออาชีพที่เล่นสดทางโทรทัศน์อาจน่าตื่นเต้น แต่ก็ไม่เหมือนกับการเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่จับต้องได้ที่คัดลอกทุกการกระทำของผู้เล่นเกมมืออาชีพ แฟน eSports ทั่วโลก ได้แก่ Zooey, Quesda, Razer, FaceIt และผู้จำหน่ายรายอื่นๆ อีกมากมายที่ผลิตตัวควบคุม จอภาพ มาตรวัดแสง และผลิตภัณฑ์ภายนอกอื่นๆ สำหรับเกมเมอร์ สำหรับพวกเขาแล้ว คุณภาพมีความหมายเหมือนกันกับมูลค่าของผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ การแข่งขันที่จัดขึ้นทำให้พวกเขามีโอกาสที่จะใช้ผลิตภัณฑ์ของตนและส่งเสริมผลิตภัณฑ์ในอนาคตของตนไปยังผู้ชมทั่วโลก

สรุปได้ว่าการแข่งขัน eSports ที่จัดขึ้นกำลังเติบโตขึ้น แฟนๆ อย่างพวกเราก็ค่อยๆ รับรู้ถึงการจัดการแข่งขันที่เราเข้าไปชมได้ ในแต่ละปี แฟนบอลจำนวนมากขึ้นซื้อตั๋วเข้าชมการแข่งขันเหล่านี้ สำหรับพวกเขา คุณภาพและอายุการใช้งานของผลิตภัณฑ์มีความสำคัญมากกว่าราคาที่ผู้บริโภคกำหนด

เกมหมากฮอส การเล่นรูปแบบใหม่

พื้นฐานของเกมหมากฮอส

เกมตัวตรวจสอบหรือด้วยเหตุนี้ชื่อค่อนข้างเกี่ยวข้องกับ Parcheesi, Slap และ Zeal เกมไพ่นี้มีต้นกำเนิดย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 19 และเป็นลูกผสมของหมากรุกและหมากฮอส ผู้เล่นหมากฮอสที่เล่นเกมโดยใช้ความอดทนสูงสุดและทำท่าที่ดีที่สุดชนะเกม

โหมดการเล่น

นี่คือที่ที่เกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลักคือ Rise of thechess และ ClassicChessGames เกมเวอร์ชันออนไลน์สามารถเล่นได้มากถึงสิบเท่าโดยมีรูปแบบต่างๆ มากมายมาทุกวัน เวอร์ชัน classicChessgames ให้คุณเล่นเกมได้ไม่จำกัดจำนวน และจำนวนอาจเพิ่มขึ้นตามจำนวนผู้เล่นที่เข้าร่วมเกม มีกฎหมากฮอสหลายเวอร์ชันที่ใช้ซึ่งยังไม่เป็นที่นิยม

มีส่วนประกอบคล้ายหมากรุก เช่น Riskit, ChessBase, Chess สุก, Chesston และอีกมากมาย นอกจากนี้ยังมีเกมที่เกี่ยวข้องกับสงครามปฏิวัติอีกหลายเกม เช่น สงครามตั้งแต่ประมาณศตวรรษที่ 15 และการต่อสู้บนชายหาดของอียิปต์ เกมบางเวอร์ชันมีพื้นฐานมาจากการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ เช่น E do Rio, Cuba และ El Cantryer และเกมอื่นๆ มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่ทันสมัยกว่า เช่น Final Solution และ Saboteur

เกมซึ่งสามารถเล่นได้ระหว่างคอมพิวเตอร์บนแพลตฟอร์ม Windows แสดงภาพกระดานหมากรุกเสมือนจริงและส่วนประกอบต่างๆ จะเคลื่อนที่ตามกฎเสมือนของหมากรุก ชิ้นส่วนว่างเปล่าและมองเห็นได้เฉพาะเมื่อเคลื่อนย้ายบนกระดานเกม

หมากรุกเชื่อกันว่าเกิดในอินเดียและค่อยๆ แพร่กระจายไปทั่วโลก เกมดังกล่าวยังพัฒนาและได้รับความนิยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในรูปแบบและช่วงเวลาที่แตกต่างกัน

ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเกมหมากรุกและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการแข่งขันหมากรุก

เกมหมากรุกออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเกมหมากรุก สามารถเล่นได้ในหลากหลายเวอร์ชั่น ตั้งแต่เวอร์ชั่น Blizzards ไปจนถึง Puzzles และเกมเพื่อการศึกษา เว็บไซต์อินเทอร์เน็ตหลายแห่งให้บริการเกมหมากรุกออนไลน์และมีตัวเลือกมากมายตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงผู้เล่นระดับสูง

หมากรุกหลายระบบมีไว้สำหรับทุกกลุ่มอายุและเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ ระบบต้องการจำนวนเกมและคอมพิวเตอร์ระหว่างเกมเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ดีที่สุด เครื่องมือที่มีขอบทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับเกมรวมถึงเอ็นจิ้นกราฟิกและควรได้รับการสนับสนุนจากฮาร์ดแวร์ วิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้เกมคือการเล่นเป็นกลุ่ม มันช่วยให้คุณเรียนรู้เกมอย่างช้าๆและสังหรณ์ใจโดยไม่ต้องให้ความสนใจมากนัก

ด้านล่างนี้เป็นข้อมูลพื้นฐานในการเล่นเกมหมากรุกออนไลน์:

1) เกมหมากรุกเริ่มต้นด้วยเกมเปิด – โดยปกติเกมจะชนะโดยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในการเปิดเกมเปิด จากนั้นเกมจะดำเนินไปตามท่าต่างๆ ของผู้เล่นแต่ละคนในความพยายามที่จะไปให้ถึงท่าที่ชื่นชอบ

2) ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันย้าย เป็นเกมต่อเนื่องที่ทั้งนายธนาคารและผู้เล่นไม่สามารถใช้อย่างอื่นได้นอกจากการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย

3) เมื่อการซ้อมรบกลายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ การย้ายที่ชนะจะเกิดขึ้น แต่ในกรณีส่วนใหญ่ คู่ต่อสู้มีตัวเลือกที่จะดึงดูดการเคลื่อนไหวนั้น สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือรอให้นายธนาคารแจ้งการย้าย

4) การเคลื่อนไหวที่ชนะคือการเคลื่อนไหวที่ไม่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งหรือกลยุทธ์ภายนอกที่ชัดเจน ตัวอย่างเช่น การเคลื่อนย้ายโรงรับจำนำอาจนำไปสู่การทำผิดพลาดโดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม

5) เกมหมากรุกทุกรูปแบบสามารถแข่งขันได้ กฎถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นต้องก้าวหน้าโดยการเล่นเกม แต่ละเกมอาจมีความคืบหน้าหลายครั้งและผู้เล่นควรมีกลยุทธ์สองสามอย่าง ฝ่ายตรงข้ามควรได้รับบางส่วนของเขาเอง