โดยธรรมชาติแล้ว เกมส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันเหล่านี้เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบตัวคูณ เนื่องจากจุดรวมของกิจกรรม eSports นั้นมีไว้สำหรับแฟน ๆ ที่จะมารวมตัวกันและยอมแพ้ ไม่ได้หมายความว่าแฟน ๆ ไม่สามารถสนุกได้

ประสบการณ์ eSports ทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสี่องค์ประกอบหลัก:

ก) แฟน ๆ – แน่นอน คนเหล่านี้เป็นกลุ่มคนที่คอนสตรัคงานอีเวนต์ที่อุทิศให้กับสตาร์คราฟต์ 2 มีแฟน ๆ นับล้านอยู่ข้างนอกนั้น ดังนั้นจึงมีเหตุผลเพียงว่าจะมีผู้ชมเฉพาะบางส่วนสำหรับงานนี้

b) คู่แข่ง – นี่อาจเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการแข่งขัน eSports เป็นกิจกรรมที่ให้ผู้เข้าร่วมแข่งขันกันเพื่อรับรางวัลพิเศษในช่วงสุดสัปดาห์ มันสามารถรวมอะไรก็ได้ตั้งแต่โอกาสที่จะโค่นผู้เล่นระดับทองแดงหรือเงินไปจนถึง $250,000 ไปจนถึงรางวัลสูงสุดของงาน ซึ่งอาจมีมูลค่ามากกว่าล้านดอลลาร์ด้วยซ้ำ

c) ความครอบคลุมของสื่อ – ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ จะมีการรายงานข่าวของสื่อมากมายเกี่ยวกับกิจกรรม eSports กิจกรรมเหล่านี้จะมีนักวิจารณ์มืออาชีพและการแข่งขันที่จำกัดขอบเขตการแข่งขันให้แคบลงไปจนถึงสิ่งที่ดีที่สุด ความครอบคลุมของเกม eSports จะท่วมโทรทัศน์และวิทยุตลอดทั้งปีอย่างแน่นอน

ง) แฟน & สื่อนำรถไปจอด – นอกจากปัจจัยที่ระบุไว้ข้างต้นแล้ว จะมีผู้คลั่งไคล้ที่จะรับผิดชอบในการทำหน้าที่เป็นแขกวีไอพีของงาน ผู้เข้าร่วมรายนี้จะถูกเลือกโดย Versus Gaming League และจะได้รับแอปพลิเคชันลำดับความสำคัญสำหรับการแข่งขันใดๆ ที่ลีกตัดสินใจเป็นเจ้าภาพ

จ) เซิร์ฟเวอร์ Ventrilo – สำหรับเกมที่ไม่ต้องการผู้ชมสด มักจะมีเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อสื่อสารกับคู่แข่งได้ Ventrilo เป็นหนึ่งในโซลูชั่นโฮสติ้งชั้นนำสำหรับเกมเหล่านี้

แม้ว่าการเริ่มต้นของการแข่งขัน eSports บางรายการจะถูกมองว่าเป็นการขับเคลื่อนโดยแท้จริง แต่ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการแข่งขัน eSports ระดับมืออาชีพแสดงให้เห็นว่าที่จริงแล้วไม่ใช่กรณีนี้ อันที่จริงโครงสร้างการจัดงานนั้นขับเคลื่อนโดยผู้จัดงานเอง

เห็นได้ชัดว่าผู้จัดงานตระหนักถึงคุณค่าที่ eSports ที่จัดไว้สามารถนำมาสู่ผลิตภัณฑ์ของตนได้ อะไรเป็นสาเหตุให้ผู้คนเริ่มตอบสนองด้วยความเมตตา? ทำไมผู้คนถึงต้องการเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม eSports?

ฉันคิดว่าคำตอบนั้นค่อนข้างง่าย การแข่งขันที่จัดของ eSports ให้คำชี้แจงที่ชัดเจน คนเหล่านี้มาที่นี่เพื่อนำ eSports มาสู่แผนที่ และพวกเขาจะไม่ยอมให้ดีที่สุดเป็นอันดับสอง แฟน ๆ ของเกมที่กำลังดูเกมจะได้เพลิดเพลินกับสิ่งที่ดีที่สุดที่เกมมีให้ในบ้านของพวกเขาอย่างสะดวกสบายเนื่องจากโซลูชั่นเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยมากมายที่มีให้ ในขณะที่ดูเกมมืออาชีพที่เล่นสดทางโทรทัศน์อาจน่าตื่นเต้น แต่ก็ไม่เหมือนกับการเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่จับต้องได้ที่คัดลอกทุกการกระทำของผู้เล่นเกมมืออาชีพ แฟน eSports ทั่วโลก ได้แก่ Zooey, Quesda, Razer, FaceIt และผู้จำหน่ายรายอื่นๆ อีกมากมายที่ผลิตตัวควบคุม จอภาพ มาตรวัดแสง และผลิตภัณฑ์ภายนอกอื่นๆ สำหรับเกมเมอร์ สำหรับพวกเขาแล้ว คุณภาพมีความหมายเหมือนกันกับมูลค่าของผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ การแข่งขันที่จัดขึ้นทำให้พวกเขามีโอกาสที่จะใช้ผลิตภัณฑ์ของตนและส่งเสริมผลิตภัณฑ์ในอนาคตของตนไปยังผู้ชมทั่วโลก

สรุปได้ว่าการแข่งขัน eSports ที่จัดขึ้นกำลังเติบโตขึ้น แฟนๆ อย่างพวกเราก็ค่อยๆ รับรู้ถึงการจัดการแข่งขันที่เราเข้าไปชมได้ ในแต่ละปี แฟนบอลจำนวนมากขึ้นซื้อตั๋วเข้าชมการแข่งขันเหล่านี้ สำหรับพวกเขา คุณภาพและอายุการใช้งานของผลิตภัณฑ์มีความสำคัญมากกว่าราคาที่ผู้บริโภคกำหนด